Sederhana dalam hidup, Kaya dalam hati

Rabu, 25 Maret 2015

Teori Komputasi dan Implementasi dalam berbagai bidang


Pada pertemuan kali ini saya membahas tentang teori komputasi dan implementsinya dalam berbagai bidang. Langsung saja pertama dan paling utama saya akan akan menjelaskan tentang komputasi yang saya dapat dari wikipedia. Komputasi adalah salah satu cara untuk memecahkan suatu masalah dari data input dengan menggunakan suatu algoritma tertentu. Ilmu komputasi secara umum adalah bidang ilmu yang mempunyai perhatian perhatian pada penyusunan model matematika dan teknik penyelesaian numerik serta penggunaan komputer untuk menganalisis dan memecahkan masalah-masalah ilmu sains.

Teori komputasi merupakan cabang ilmu komputer dan matematika yang membahas apakah dan bagaimanakah suatu masalah dapat dipecahkan pada model komputasi, menggunakan algoritma. Bidang ini dibagi menjadi dua cabang: teori komputabilitas dan teori kompleksitas, namun kedua cabang berurusan dengan model formal komputasi.

Komputasi Modern merupakan sebuah sistem yang akan menyelesaikan masalah matematis menggunakan komputer dengan cara menyusun algoritma yang dapat dimengerti oleh komputer yang berguna untuk menyelesaikan suatu masalah.  Dalam komputasi modern terdapat perhitungan dan pencarian solusi dari masalah. Perhitungan dari komputasi modern adalah akurasi, kecepatan, problem, volume dan besar kompleksitas. Komputasi modern ini pertama kalinya digagaskan oleh seorang ilmuan yang bernama John Von Neumann. Dialah orang yang pertama kali menggagaskan konsep sebuah sistem yang menerima intruksi-intruksi dan menyimpannya dalam sebuah memory. Konsep inilah yang menjadi dasar arsitektur komputer modern. John Von Neumann memberikan berbagai sumbangsihnya dengan cara meningkat karya – karyanya dalam bidang matematika, teori kuantum, game theory, fisika nuklir, dan ilmu komputer. Selain itu, Von Neumann juga merupakan seorang ilmuan yang sangat berperan penting dalam pembuatan bom atom di Los Alamos pada Perang Dunia II silam. Dan berkat kepiawaian Neumann di bidang teori game inilah ia bisa melahirkan konsep automata, teknologi bom atom dan komputasi modern yang akhirnya melahirkan sebuah computer.

Implementasi komputasi.
  1. Mobile computing 
Mobile computing atau komputasi bergerak memiliki beberapa penjelasan, salah satunya komputasi bergerak merupakan kemajuan teknologi komputer sehingga dapat berkomunikasi menggunakan jaringan tanpa menggunakan kabel dan mudah dibawa atau berpindah tempat, tetapi berbeda dengan komputasi nirkabel. Dan berdasarkan penjelasan tersebut, untuk kemajuan teknologi ke arah yang lebih dinamis membutuhkan perubahan dari sisi manusia maupun alat.
Contoh Mobile Computing :
Setelah kita mengetahui mengapa kita membutuhkan mobile computing, kita bisa menyebutkan mobile applications yang sudah ada saat ini. Diantaranya adalah
-          Kendaraan (untuk pemantauan dan koordinasi, GPS)
-          Peralatan Emergensi (akses kedunia luar)
-          Akses web dalam keadaan bergerak
-          Location aware services
-          Information services
-          Disconnected operations (mobile agents)
-          Entertaintment (network game groups)
  1. Grid computing
Komputasi grid menggunakan komputer yang terpisah oleh geografis, didistibusikan dan terhubung oleh jaringan untuk menyelasaikan masalah komputasi skala besar.
Ada beberapa daftar yang dapat dugunakan untuk mengenali sistem komputasi grid, adalah :
·         Sistem untuk koordinat sumber daya komputasi tidak dibawah kendali pusat.
·         Sistem menggunakan standard dan protocol yang terbuka.
·         Sistem mencoba mencapai kualitas pelayanan yang canggih, yang lebih baik diatas kualitas komponen individu pelayanan komputasi grid.
Contoh Grid Computing :
-          Scientific Simulation: Komputasi grid diimplementasikan di bidang fisika, kimia, dan biologi untuk melakukan simulasi terhadap proses yang kompleks.
-          Medical Images: Penggunaan data grid dan komputasi grid untuk menyimpan medical-image. Contohnya adalah eDiaMoND project.
-          Computer-Aided Drug Discovery (CADD): Komputasi grid digunakan untuk membantu penemuan obat. Salah satu contohnya adalah: Molecular Modeling Laboratory (MML) di University of North Carolina (UNC).
-          Big Science: Data grid dan komputasi grid digunakan untuk membantu proyek laboratorium yang disponsorioleh pemerintah Contohnya terdapat di DEISA.
-          e-Learning: Komputasi grid membantu membangun infrastruktur untuk memenuhi kebutuhan dalam pertukaran informasi dibidang pendidikan. Contohnya adalah AccessGrid
-          Visualization: Komputasi grid digunakan untuk membantu proses visualisasi perhitungan yang rumit.
-          Microprocessor design: komputasi grid membantu untuk mengurangi microprocessor design cycle dan memudahkan design center untuk membagikan resource lebih efisien. Contohnya ada diMicroprocessor Design Group at IBM Austin
  1. Cloud computing
Komputasi cloud atau disebut juga komputasi awan merupakan gaya komputasi yang terukur dinamis dan sumber daya virtual yang sering menyediakan layanan melalui internet.
Komputasi cloud menggambarkan pelengkap baru, konsumsi dan layanan IT berbasis model dalam internet, dan biasanya melibatkan ketentuan dari keterukuran dinamis dan sumber daya virtual yang sering menyediakan layanan melalui internet.
Contoh Cloud Computing:
-          Email
-          Data storage online
-          Are you a collaborator?

Sumber ;

Rabu, 06 November 2013

Game Sederhana Strawberry Prolog ( Tradisional Suwit )

Kali ini saya akan berbagi tentang game Strawberry Prolog. Karena terbatasnya informasi tentang bahasa pemograman Strawberry Prolog, banyak orang yang bingung bagaimana cara menggunakannya. langsung saja, saya akan berbagi game yang bernama Tradisional Suwit. Dengan adanya tututan dari tugas kuliah saya, maka saya membuat game sederhana ini. Selain itu, tujuan saya juga untuk melestarikan budaya permainan Indonesia yang bernama suwit. Mungkin saat ini banyak yang tidak sadar bahwa permainan ini sudah lambat laun sudah menghilang, khususnya dikota-kota besar. 
Sebelum membuat game sederhana ini, anda perlu menginstal Strawberry Prolog terlebih dahulu. Software tersebut bisa didapat gratis di website resminya. Setelah diinstal selanjutnya adalah membuat programnya. berikut adalah tampilan awal saat menjalankan program. 

pada tempilan diatas, adalah tampilan Splash Screen. tampilan yang berfungsi sebagai pintu masuk dan pintu keluar.
tampilan diatas adalah tampilan utama, dimana permainan akan berlangsung.
Selanjutnya tampilan profil.

diatas adalah tampilan about, dimana penjelasan tentng permainan, ketentuan dan cara bermain.

Untuk sintaksnya anda bisa download disini.
TRADISIONAL SUWIT .spj


jika ada kesulitan dan kurang paham, anda bisa bertanya langsung dengan menulis dikomentar.
terima kasih

Rabu, 09 Oktober 2013

Pengalaman Pribadi Mengembangkan SI (Sistem Informasi)

Assalamualaikum Wr.Wb.

Pada kesempatan kali ini saya ingin berbagi tentang pengalaman pertama kali saya mengembangkan Sistem Informasi. Sebelum saya menceritakan tentang pengalaman pertama kali saya mengembangkan Sistem informasi, saya akan menjelaskan sedikit banyak tentang Sistem Informasi. Sistem Informasi adalah Sekumpulan prosedur manual atau terkomputerisasi yang mengumpulkan/ mengambil, mengolah, menyimpan dan menyebarkan informasi dalam mendukung pengambilan dan kendali keputusan. Atau Suatu sistem terintegrasi yang mampu menyediakan informasi yang bermanfaat bagi penggunanya.

Menurut Robert A. Leitch ; sistem informasi adalah suatu sistem di dalam suatu organisasi yang mempertemukan kebutuhan pengolahan transaksi harian, mendukung operasi, bersifat manajerial dan kegiatan strategi dari suatu organisasi dan menyediakan pihak luar tertentu dengan laporan- laporan yang diperlukan. 

Setelah mengetahui pengertian dari Sistem Informasi, saya baru ingat bahwa saya telah banyak mengembangkan Sistem Informasi terutama di bidang komputerisasi. Yang pertama kali saya ingat betul adalah saat saya membuat database. Tepatnya pada saat saya masuk diperguruan tinggi. Awalnya saya tidak tahu apa itu database atau basis data. Sedikit banyak saya belajar dan lambat laun kini saya memahami tentang database. jadi database itu adalah kumpulan data atau informasi yang disimpan didalam komputer secara sistematik sehingga dapat diperiksa dengan menggunakan suatu program komputer untuk memperoleh informasi dari database atau basis data tersebut. Perangakat lunak yang saya gunakan pada saat itu ialah My Sql. My Sql adalah salah satu DBMS yang bersifat gratis atau open source. Pada awalnya saya tidak sadar bahwa yang saya lakukan adalah mengembangkan Sistem Informasi. Dengan database saya dapat membuat, mengembangkan, menyampaikan dan menyimpan  informasi yang dibutuhkan. 

Contohnya dengan membuat tabel mahasiswa yang berisikan tentang data mahasiswa, tabel mata kuliah yang berisikan tentang data mata kuliah dan tabel nilai yang berisikan tentang data yang berupa nilai yang didapat dari hasil ujian, maka  kita dapat menyampaikan atau menampilakan informasi rangkuman nilai. Dan masih banyak contoh lain seperti data pegawai yang menyampaikan informasi tentang gaji, lamanya bekerja dan masih banyak lagi. Dan Sampai saat ini saya masih belajar belajar belajar dan belajar lebih dalam tentang database dan pengembangannya. 

Demikianlah cerita singkat tentang pengalaman pertama kali mengembangkan Sistem informasi dari saya, lebih kurangnya saya mohon maaf. Jika terdapat kata-kata yang kurang berkenan saya atas nama diri pribadi mohon maaf sebesar-besarnya, akhir kata. 

Wassalamualaikum Wr.Wb.

Senin, 20 Mei 2013

Membandingkan Website Universitas

Kali ini saya akan membandingkan 2 buah Website Universitas dalam negeri. Dalam rangka mengerjakan tugas kuliah ini saya akan menggunakan Website analisis yang disediakan oleh Seo yaitu: www.seosailor.com untuk membandingkan Website yang diberikan oleh dosen. 

Yang pertama adalah Universitas Jayabaya. Pertama buka website seosailor kemudian masukan alamat web yang akan di analisis. 


maka akan muncul hasil analisis dari seosailor. 

Universitas Jayabaya

Domain Info




 Trafic 



Page Analysis





Link Structure



 Diagnostics




sekarang kita bandingkan dengan website Universitas Al Azhar Indonesia.

Universitas Al Azhar Indonesia

Domain Info



Trafic



Page Analysis





Link Structure



Diagnostics



Sudah terlihat jelas mana yang lebih bagus antara Universitas Jayabaya dan Universitas Al Azhar Indonesia. Dimana terlihat dari Domain Info, Trafic, Page Analysis, Link Structure dan Diagnostics setiap website universitas.
Demikianlah analisis website dari seosailor.

Selasa, 16 April 2013

Membandingkan WEBPAGE

Pada perjumpaan kali ini saya akan membahas tentang membangdingkan WebPage. Dalam menjalankan tugas kuliah, saya akan membandingkan 2 Website yang diberikan oleh dosen. Dalam membandingkan webpage ini saya menggunakan salah satu webpage analyzer, yaitu http://www.sitesolutions.com. webpage pertama yang saya analysis adalah diploma.gunadarma.ac.id/tk dan berikutnya adalah diploma.gunadarma.ac.id/mkeuangan.
Berikut adalah tampilan analisis dari webpage yang pertama : 

diploma.gunadarma.ac.id/tk




Pada analisis diatas menjelaskan pada webpage diploma.gunadarma.ac.id/tk masih banyak kekurang. Dan oleh sitesolution.com diberikan solusi untuk mengatasi permasalahan pada webpage diploma.gunadarma.ac.id/tk. 
Dan untuk mengetahui analisis webpage yang kedua langsung saja masukan keywordnya :

diploma.gunadarma.ac.id/mkeuangan




Jelas sekali perbandingannya webpage kedua ( diploma.gunadarma.ac.id/mkeuangan ) lebih bagus dari pada webpage yang pertama ( diploma.gundarma.ac.id/tk ). Hal ini di sebabkan pada Body webpage masing-masing.